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当下,正面临着近几年来的最严重的互联网寒冬,听得最多的一句话便是:相见于江湖~?。缩减HC、裁员不绝于耳,大家都是人心惶惶,年前如此,年后想必肯定又是一场更为惨烈的江湖厮杀。但博主始终相信,寒冬之中,人才更是尤为珍贵。只要有过硬的操作和装备,在逆风局下,同样也能来一波收割翻盘。
博主也是年前经历了一番厮杀,最终拿到多家大厂的 offer。在闭关修炼的过程中,自己整理出了一套面试秘籍供自己反复研究,后来给了多位有需要的兄台,均表示相当靠谱,理应在这寒冬之中回报于社会。于是决定花点精力整理成文,让大家能比较系统的反复学习,快速提升自己。
面试固然有技巧,但绝不是伪造与吹流弊,通过一段短时间沉下心来闭关修炼,出山收割,步入大厂,薪资翻番,岂不爽哉??
想必大家很厌烦笔试和考察知识点。因为其实在平时实战中,讲究的是开发效率,很少会去刻意记下一些细节和深挖知识点,脑海中都是一些分散的知识点,无法系统性地关联成网,一直处于时曾相识的状态。不知道多少人和博主一样,至今每次写阻止冒泡都需要谷歌一番如何拼写。?。
以如此的状态,定然是无法在面试的战场上纵横的。其实面试就犹如考试,大家回想下高考之前所做的事,无非就是 理解 和 系统性关联记忆。本秘籍的知识点较多,花点时间一个个理解并记忆后,自然也就融会贯通,无所畏惧。
由于本秘籍为了便于记忆,快速达到应试状态,类似于复习知识大纲。知识点会尽量的精简与提炼知识脉络,并不去展开深入细节,面面俱到。有兴趣或者有疑问的童鞋可以自行谷歌下对应知识点的详细内容。?
页面渲染时,dom 元素所采用的 布局模型。可通过box-sizing
进行设置。根据计算宽高的区域可分为:
content-box
(W3C 标准盒模型)border-box
(IE 盒模型)padding-box
margin-box
块级格式化上下文,是一个独立的渲染区域,让处于 BFC 内部的元素与外部的元素相互隔离,使内外元素的定位不会相互影响。
IE下为 Layout,可通过 zoom:1 触发
触发条件:
positon: absolute/fixed
display: inline-block / table
float
元素ovevflow
!== visible
规则:
应用:
margin
重叠div
都位于同一个 BFC 区域之中)元素提升为一个比较特殊的图层,在三维空间中 (z轴) 高出普通元素一等。
触发条件
html
)position
css3属性
flex
transform
opacity
filter
will-change
-webkit-overflow-scrolling
层叠等级:层叠上下文在z轴上的排序
z-index
的优先级最高水平居中
text-align: center
margin: 0 auto
absolute + transform
flex + justify-content: center
垂直居中
line-height: height
absolute + transform
flex + align-items: center
table
水平垂直居中
absolute + transform
flex + justify-content + align-items
!important
> 行内样式 > #id
> .class
> tag
> * > 继承 > 默认通过增加尾元素清除浮动
:after / <br> : clear: both
link
功能较多,可以定义 RSS,定义 Rel 等作用,而@import
只能用于加载 csslink
时,页面会同步加载所引的 css,而@import
所引用的 css 会等到页面加载完才被加载@import
需要 IE5 以上才能使用link
可以使用 js 动态引入,@import
不行CSS预处理器的原理: 是将类 CSS 语言通过 Webpack 编译 转成浏览器可读的真正 CSS。在这层编译之上,便可以赋予 CSS 更多更强大的功能,常用功能:
面试中一般不会重点考察该点,一般介绍下自己在实战项目中的经验即可~
transition
: 过渡动画
transition-property
: 属性transition-duration
: 间隔transition-timing-function
: 曲线transition-delay
: 延迟transitionend
animation / keyframes
animation-name
: 动画名称,对应@keyframes
animation-duration
: 间隔animation-timing-function
: 曲线animation-delay
: 延迟animation-iteration-count
: 次数
infinite
: 循环动画animation-direction
: 方向
alternate
: 反向播放animation-fill-mode
: 静止模式
forwards
: 停止时,保留最后一帧backwards
: 停止时,回到第一帧both
: 同时运用 forwards / backwards
animationend
动画属性: 尽量使用动画属性进行动画,能拥有较好的性能表现
translate
scale
rotate
skew
opacity
color
通常,CSS 并不是重点的考察领域,但这其实是由于现在国内业界对 CSS 的专注不够导致的,真正精通并专注于 CSS 的团队和人才并不多。因此如果能在 CSS 领域有自己的见解和经验,反而会为相当的加分和脱颖而出。
(prototype)
: 一个简单的对象,用于实现对象的 属性继承。可以简单的理解成对象的爹。在 Firefox 和 Chrome 中,每个JavaScript
对象中都包含一个__proto__
(非标准)的属性指向它爹(该对象的原型),可obj.__proto__
进行访问。new
来 新建一个对象 的函数。new
创建出来的对象,便是实例。 实例通过__proto__
指向原型,通过constructor
指向构造函数。说了一大堆,大家可能有点懵逼,这里来举个栗子,以Object
为例,我们常用的Object
便是一个构造函数,因此我们可以通过它构建实例。
// 实例const instance = new Object()
则此时, 实例为instance
, 构造函数为Object
,我们知道,构造函数拥有一个prototype
的属性指向原型,因此原型为:
// 原型const prototype = Object.prototype
这里我们可以来看出三者的关系:
实例.__proto__ === 原型原型.constructor === 构造函数构造函数.prototype === 原型实例.constructorr === 构造函数
放大来看,我画了张图供大家彻底理解:
原型链是由原型对象组成,每个对象都有 __proto__
属性,指向了创建该对象的构造函数的原型,__proto__
将对象连接起来组成了原型链。是一个用来实现继承和共享属性的有限的对象链。
Object.prototype
,如还是没找到,则输出undefined
;b.prototype.x = 2
;但是这样会造成所有继承于该对象的实例的属性发生改变。执行上下文可以简单理解为一个对象:
它包含三个部分:
this
指向它的类型:
eval
执行上下文代码执行过程:
push
到执行栈顶层pop
移除出执行栈,控制权交还全局上下文 (caller),继续执行变量对象,是执行上下文中的一部分,可以抽象为一种 数据作用域,其实也可以理解为就是一个简单的对象,它存储着该执行上下文中的所有 变量和函数声明(不包含函数表达式)。
活动对象 (AO): 当变量对象所处的上下文为 active EC 时,称为活动对象。
执行上下文中还包含作用域链。理解作用域之前,先介绍下作用域。作用域其实可理解为该上下文中声明的 变量和声明的作用范围。可分为 块级作用域 和 函数作用域
特性:
const foo = 1(function foo() { foo = 10 // 由于foo在函数中只为可读,因此赋值无效 console.log(foo)}()) // 结果打印: ƒ foo() { foo = 10 ; console.log(foo) }
我们知道,我们可以在执行上下文中访问到父级甚至全局的变量,这便是作用域链的功劳。作用域链可以理解为一组对象列表,包含 父级和自身的变量对象,因此我们便能通过作用域链访问到父级里声明的变量或者函数。
由两部分组成:
[[scope]]
属性: 指向父级变量对象和作用域链,也就是包含了父级的[[scope]]
和AO
如此 [[scopr]]
包含[[scope]]
,便自上而下形成一条 链式作用域。
闭包属于一种特殊的作用域,称为 静态作用域。它的定义可以理解为: 父函数被销毁 的情况下,返回出的子函数的[[scope]]
中仍然保留着父级的单变量对象和作用域链,因此可以继续访问到父级的变量对象,这样的函数称为闭包。
闭包会产生一个很经典的问题:
[[scope]]
都是同时指向父级,是完全共享的。因此当父级的变量对象被修改时,所有子函数都受到影响。解决:
[[scope]]
向上查找setTimeout
包裹,通过第三个参数传入<script>
引入<script>
<script defer>
: 异步加载,元素解析完成后执行<script async>
: 异步加载,与元素渲染并行执行浅拷贝: 以赋值的形式拷贝引用对象,仍指向同一个地址,修改时原对象也会受到影响
Object.assign
深拷贝: 完全拷贝一个新对象,修改时原对象不再受到任何影响
JSON.parse(JSON.stringify(obj))
: 性能最快
undefined
时,无法拷贝obj.__proto__ = Con.prototype
apply
能在实例的 原型对象链 中找到该构造函数的prototype
属性所指向的 原型对象,就返回true
。即:
// __proto__: 代表原型对象链instance.[__proto__...] === instance.constructor.prototype// return true
当你发现任何代码开始写第二遍时,就要开始考虑如何复用。一般有以下的方式:
extend
mixin
apply/call
在 JS 中,继承通常指的便是 原型链继承,也就是通过指定原型,并可以通过原型链继承原型上的属性或者方法。
var inherit = (function(c,p){ var F = function(){}; return function(c,p){ F.prototype = p.prototype; c.prototype = new F(); c.uber = p.prototype; c.prototype.constructor = c; }})();
class / extends
大家都知道 JS 中在使用运算符号或者对比符时,会自带隐式转换,规则如下:
+:
valueOf
-> toString
boolean/null
= 数字undefined
== NaN
[1].toString() === '1'
{}.toString() === '[object object]'
NaN
!== NaN
、+undefined === NaN
判断 Target 的类型,单单用 typeof 并无法完全满足,这其实并不是 bug,本质原因是 JS 的万物皆对象的理论。因此要真正完美判断时,我们需要区分对待:
null
): 使用 String(null)
string / number / boolean / undefined
) + function
: 直接使用 typeof
即可Array / Date / RegExp Error
): 调用toString
后根据[object XXX]
进行判断很稳的判断封装:
let class2type = {}'Array Date RegExp Object Error'.split(' ').forEach(e => class2type[ '[object ' + e + ']' ] = e.toLowerCase()) function type(obj) { if (obj == null) return String(obj) return typeof obj === 'object' ? class2type[ Object.prototype.toString.call(obj) ] || 'object' : typeof obj}
模块化开发在现代开发中已是必不可少的一部分,它大大提高了项目的可维护、可拓展和可协作性。通常,我们 在浏览器中使用 ES6 的模块化支持,在 Node 中使用 commonjs 的模块化支持。
分类:
import / exports
require / module.exports / exports
require / defined
require
与import
的区别
require
支持 动态导入,import
不支持,正在提案 (babel 下可支持)require
是 同步 导入,import
属于 异步 导入require
是 值拷贝,导出值变化不会影响导入值;import
指向 内存地址,导入值会随导出值而变化防抖与节流函数是一种最常用的 高频触发优化方式,能对性能有较大的帮助。
function debounce(fn, wait, immediate) { let timer = null return function() { let args = arguments let context = this if (immediate && !timer) { fn.apply(context, args) } if (timer) clearTimeout(timer) timer = setTimeout(() => { fn.apply(context, args) }, wait) }}
function throttle(fn, wait, immediate) { let timer = null let callNow = true return function() { let context = this, args = arguments if (callNow) { fn.apply(context, args) callNow = false } if (!timer) { timer = setTimeout(() => { fn.apply(context, args) timer = null }, wait) } }}
由于 JS 的设计原理: 在函数中,可以引用运行环境中的变量。因此就需要一个机制来让我们可以在函数体内部获取当前的运行环境,这便是this
。
因此要明白 this
指向,其实就是要搞清楚 函数的运行环境,说人话就是,谁调用了函数。例如:
obj.fn()
,便是 obj
调用了函数,既函数中的 this === obj
fn()
,这里可以看成 window.fn()
,因此 this === window
但这种机制并不完全能满足我们的业务需求,因此提供了三种方式可以手动修改 this
的指向:
call: fn.call(target, 1, 2)
apply: fn.apply(target, [1, 2])
bind: fn.bind(target)(1,2)
由于 Babel 的强大和普及,现在 ES6/ES7 基本上已经是现代化开发的必备了。通过新的语法糖,能让代码整体更为简洁和易读。
声明
let / const
: 块级作用域、不存在变量提升、暂时性死区、不允许重复声明const
: 声明常量,无法修改class / extend
: 类声明与继承Set / Map
: 新的数据结构异步解决方案:
Promise
的使用与实现generator
:
- `yield`: 暂停代码 - `next()`: 继续执行代码
function* helloWorld() { yield 'hello'; yield 'world'; return 'ending';}const generator = helloWorld();generator.next() // { value: 'hello', done: false }generator.next() // { value: 'world', done: false }generator.next() // { value: 'ending', done: true }generator.next() // { value: undefined, done: true }
- `await / async`: 是`generator`的语法糖, babel中是基于`promise`实现。```jsasync function getUserByAsync(){ let user = await fetchUser(); return user;}const user = await getUserByAsync()console.log(user)```
抽象语法树 (Abstract Syntax Tree),是将代码逐字母解析成 树状对象 的形式。这是语言之间的转换、代码语法检查,代码风格检查,代码格式化,代码高亮,代码错误提示,代码自动补全等等的基础。例如:
function square(n){ return n * n}
通过解析转化成的AST
如下图:
在一个函数中,首先填充几个参数,然后再返回一个新的函数的技术,称为函数的柯里化。通常可用于在不侵入函数的前提下,为函数 预置通用参数,供多次重复调用。
const add = function add(x) { return function (y) { return x + y }}const add1 = add(1)add1(2) === 3add1(20) === 21
map
: 遍历数组,返回回调返回值组成的新数组forEach
: 无法break
,可以用try/catch
中throw new Error
来停止filter
: 过滤some
: 有一项返回true
,则整体为true
every
: 有一项返回false
,则整体为false
join
: 通过指定连接符生成字符串push / pop
: 末尾推入和弹出,改变原数组, 返回推入/弹出项unshift / shift
: 头部推入和弹出,改变原数组,返回操作项sort(fn) / reverse
: 排序与反转,改变原数组concat
: 连接数组,不影响原数组, 浅拷贝slice(start, end)
: 返回截断后的新数组,不改变原数组splice(start, number, value...)
: 返回删除元素组成的数组,value 为插入项,改变原数组indexOf / lastIndexOf(value, fromIndex)
: 查找数组项,返回对应的下标reduce / reduceRight(fn(prev, cur), defaultPrev)
: 两两执行,prev 为上次化简函数的return
值,cur 为当前值(从第二项开始)var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];arr.sort(function () { return Math.random() - 0.5;});
arr.prototype.flat = function() { this.toString().split(',').map(item => +item )}
不同标签页间的通讯,本质原理就是去运用一些可以 共享的中间介质,因此比较常用的有以下方法:
通过父页面window.open()
和子页面postMessage
window.open('about: blank')
和 tab.location.href = '*'
设置同域下共享的localStorage
与监听window.onstorage
cookie
与不断轮询脏检查(setInterval
)内核
JS 引擎
事件触发线程
消息队列
事件循环是指: 执行一个宏任务,然后执行清空微任务列表,循环再执行宏任务,再清微任务列表
microtask(jobs)
: promise / ajax / Object.observe
macrotask(task)
: setTimout / script / IO / UI Rendering
浏览器渲染
HTML parser --> DOM Tree
CSS parser --> Style Tree
attachment --> Render Tree
当元素的样式发生变化时,浏览器需要触发更新,重新绘制元素。这个过程中,有两种类型的操作,即重绘与回流。
回流(reflow): 当元素的尺寸、结构或触发某些属性时,浏览器会重新渲染页面,称为回流。此时,浏览器需要重新经过计算,计算后还需要重新页面布局,因此是较重的操作。会触发回流的操作:
元素字体大小变化
查询某些属性或调用某些方法
- clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft- offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft- scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft- getComputedStyle()- getBoundingClientRect()- scrollTo()
回流必定触发重绘,重绘不一定触发回流。重绘的开销较小,回流的代价较高。
最佳实践:
css
table
布局position
属性为absolute
或fixed
的元素上javascript
class
进行样式修改dom
的增删次数,可使用 字符串 或者 documentFragment
一次性插入display: none
后修改我们经常需要对业务中的一些数据进行存储,通常可以分为 短暂性存储 和 持久性储存。
持久性存储,可以分为 浏览器端 与 服务器端
浏览器:
cookie
: 通常用于存储用户身份,登录状态等
localStorage / sessionStorage
: 长久储存/窗口关闭删除, 体积限制为 4~5MindexDB
服务器:
现代浏览器为JavaScript
创造的 多线程环境。可以新建并将部分任务分配到worker
线程并行运行,两个线程可 独立运行,互不干扰,可通过自带的 消息机制 相互通信。
基本用法:
// 创建 workerconst worker = new Worker('work.js');// 向主进程推送消息worker.postMessage('Hello World');// 监听主进程来的消息worker.onmessage = function (event) { console.log('Received message ' + event.data);}
限制:
document
/ window
/ alert
/ confirm
垃圾回收: 将内存中不再使用的数据进行清理,释放出内存空间。V8 将内存分成 新生代空间 和 老生代空间。
新生代空间: 用于存活较短的对象
Scavenge GC算法: 当 from 空间被占满时,启动 GC 算法
老生代空间: 用于存活时间较长的对象
从 新生代空间 转移到 老生代空间 的条件
标记清除算法: 标记存活的对象,未被标记的则被释放
可用 chrome 中的 timeline 进行内存标记,可视化查看内存的变化情况,找出异常点。
1.0 协议缺陷:
1.1 改进:
新增功能:
cache 缓存
2.0:
https: 较为安全的网络传输协议
TCP:
拥塞处理
缓存策略: 可分为 强缓存 和 协商缓存
当缓存已经过期时,使用协商缓存
最后一次修改时间: Last-Modified(response) & If-Modified-Since (request,上一次返回的Last-Modified)
Last-Modified 缺点:
get: 缓存、请求长度受限、会被历史保存记录
两者详细对比如下图:
Websocket 是一个 持久化的协议, 基于 http , 服务端可以 主动 push
兼容:
new WebSocket(url)
ws.onerror = fn
ws.onclose = fn
ws.onopen = fn
ws.onmessage = fn
ws.send()
建立连接前,客户端和服务端需要通过握手来确认对方:
setTimeout / setInterval
队列回调callback
poll: 等待回调
setTimeout / setInterval
, 则返回 timer 阶段setImmediate
,则前往 check 阶段check
setImmediate
<script>
标签不受跨域限制的特点,缺点是只能支持 get 请求function jsonp(url, jsonpCallback, success) { const script = document.createElement('script') script.src = url script.async = true script.type = 'text/javascript' window[jsonpCallback] = function(data) { success && success(data) } document.body.appendChild(script)}
XSS攻击: 注入恶意代码
CSPF: 跨站请求伪造,防护:
在下次dom
更新循环结束之后执行延迟回调,可用于获取更新后的dom
状态
mincrotasks
, v-on
中会使用macrotasks
macrotasks
任务的实现:
setImmediate / MessageChannel / setTimeout
_init_
initLifecycle/Event
,往vm
上挂载各种属性callHook: beforeCreated
: 实例刚创建initInjection/initState
: 初始化注入和 data 响应性created
: 创建完成,属性已经绑定, 但还未生成真实dom
$el / vm.$mount()
是否有template
: 解析成render function
*.vue
文件: vue-loader
会将<template>
编译成render function
beforeMount
: 模板编译/挂载之前render function
,生成真实的dom
,并替换到dom tree
中mounted
: 组件已挂载update
:
diff
算法,比对改变是否需要触发UI更新flushScheduleQueue
watcher.before
: 触发beforeUpdate
钩子 - watcher.run()
: 执行watcher
中的 notify
,通知所有依赖项更新UIupdated
钩子: 组件已更新actived / deactivated(keep-alive)
: 不销毁,缓存,组件激活与失活destroy
:
beforeDestroy
: 销毁开始销毁自身且递归销毁子组件以及事件监听
remove()
: 删除节点watcher.teardown()
: 清空依赖vm.$off()
: 解绑监听destroyed
: 完成后触发钩子上面是vue
的声明周期的简单梳理,接下来我们直接以代码的形式来完成vue
的初始化
new Vue({})// 初始化Vue实例function _init() { // 挂载属性 initLifeCycle(vm) // 初始化事件系统,钩子函数等 initEvent(vm) // 编译slot、vnode initRender(vm) // 触发钩子 callHook(vm, 'beforeCreate') // 添加inject功能 initInjection(vm) // 完成数据响应性 props/data/watch/computed/methods initState(vm) // 添加 provide 功能 initProvide(vm) // 触发钩子 callHook(vm, 'created') // 挂载节点 if (vm.$options.el) { vm.$mount(vm.$options.el) }}// 挂载节点实现function mountComponent(vm) { // 获取 render function if (!this.options.render) { // template to render // Vue.compile = compileToFunctions let { render } = compileToFunctions() this.options.render = render } // 触发钩子 callHook('beforeMounte') // 初始化观察者 // render 渲染 vdom, vdom = vm.render() // update: 根据 diff 出的 patchs 挂载成真实的 dom vm._update(vdom) // 触发钩子 callHook(vm, 'mounted')}// 更新节点实现funtion queueWatcher(watcher) { nextTick(flushScheduleQueue)}// 清空队列function flushScheduleQueue() { // 遍历队列中所有修改 for(){ // beforeUpdate watcher.before() // 依赖局部更新节点 watcher.update() callHook('updated') }}// 销毁实例实现Vue.prototype.$destory = function() { // 触发钩子 callHook(vm, 'beforeDestory') // 自身及子节点 remove() // 删除依赖 watcher.teardown() // 删除监听 vm.$off() // 触发钩子 callHook(vm, 'destoryed')}
看完生命周期后,里面的watcher
等内容其实是数据响应中的一部分。数据响应的实现由两部分构成: 观察者( watcher ) 和 依赖收集器( Dep ),其核心是 defineProperty
这个方法,它可以 重写属性的 get 与 set 方法,从而完成监听数据的改变。
Observe (观察者)观察 props 与 state
使用 defineProperty
重写每个属性的 get/set(defineReactive
)
get
: 收集依赖
Dep.depend()
watcher.addDep()
set
: 派发更新
Dep.notify()
watcher.update()
queenWatcher()
nextTick
flushScheduleQueue
watcher.run()
updateComponent()
大家可以先看下面的数据相应的代码实现后,理解后就比较容易看懂上面的简单脉络了。
let data = {a: 1}// 数据响应性observe(data)// 初始化观察者new Watcher(data, 'name', updateComponent)data.a = 2// 简单表示用于数据更新后的操作function updateComponent() { vm._update() // patchs}// 监视对象function observe(obj) { // 遍历对象,使用 get/set 重新定义对象的每个属性值 Object.keys(obj).map(key => { defineReactive(obj, key, obj[key]) })}function defineReactive(obj, k, v) { // 递归子属性 if (type(v) == 'object') observe(v) // 新建依赖收集器 let dep = new Dep() // 定义get/set Object.defineProperty(obj, k, { enumerable: true, configurable: true, get: function reactiveGetter() { // 当有获取该属性时,证明依赖于该对象,因此被添加进收集器中 if (Dep.target) { dep.addSub(Dep.target) } return v }, // 重新设置值时,触发收集器的通知机制 set: function reactiveSetter(nV) { v = nV dep.nofify() }, })}// 依赖收集器class Dep { constructor() { this.subs = [] } addSub(sub) { this.subs.push(sub) } notify() { this.subs.map(sub => { sub.update() }) }}Dep.target = null// 观察者class Watcher { constructor(obj, key, cb) { Dep.target = this this.cb = cb this.obj = obj this.key = key this.value = obj[key] Dep.target = null } addDep(Dep) { Dep.addSub(this) } update() { this.value = this.obj[this.key] this.cb(this.value) } before() { callHook('beforeUpdate') }}
树的diff
,同层对比,输出patchs(listDiff/diffChildren/diffProps)
新的节点tagName
与key
不变, 对比props
,继续递归遍历子树
对比属性(对比新旧属性列表):
tagName
和key
值变化了,则直接替换成新节点渲染差异
patchs
, 把需要更改的节点取出来dom
// diff算法的实现function diff(oldTree, newTree) { // 差异收集 let pathchs = {} dfs(oldTree, newTree, 0, pathchs) return pathchs}function dfs(oldNode, newNode, index, pathchs) { let curPathchs = [] if (newNode) { // 当新旧节点的 tagName 和 key 值完全一致时 if (oldNode.tagName === newNode.tagName && oldNode.key === newNode.key) { // 继续比对属性差异 let props = diffProps(oldNode.props, newNode.props) curPathchs.push({ type: 'changeProps', props }) // 递归进入下一层级的比较 diffChildrens(oldNode.children, newNode.children, index, pathchs) } else { // 当 tagName 或者 key 修改了后,表示已经是全新节点,无需再比 curPathchs.push({ type: 'replaceNode', node: newNode }) } } // 构建出整颗差异树 if (curPathchs.length) { if(pathchs[index]){ pathchs[index] = pathchs[index].concat(curPathchs) } else { pathchs[index] = curPathchs } }}// 属性对比实现function diffProps(oldProps, newProps) { let propsPathchs = [] // 遍历新旧属性列表 // 查找删除项 // 查找修改项 // 查找新增项 forin(olaProps, (k, v) => { if (!newProps.hasOwnProperty(k)) { propsPathchs.push({ type: 'remove', prop: k }) } else { if (v !== newProps[k]) { propsPathchs.push({ type: 'change', prop: k , value: newProps[k] }) } } }) forin(newProps, (k, v) => { if (!oldProps.hasOwnProperty(k)) { propsPathchs.push({ type: 'add', prop: k, value: v }) } }) return propsPathchs}// 对比子级差异function diffChildrens(oldChild, newChild, index, pathchs) { // 标记子级的删除/新增/移动 let { change, list } = diffList(oldChild, newChild, index, pathchs) if (change.length) { if (pathchs[index]) { pathchs[index] = pathchs[index].concat(change) } else { pathchs[index] = change } } // 根据 key 获取原本匹配的节点,进一步递归从头开始对比 oldChild.map((item, i) => { let keyIndex = list.indexOf(item.key) if (keyIndex) { let node = newChild[keyIndex] // 进一步递归对比 dfs(item, node, index, pathchs) } })}// 列表对比,主要也是根据 key 值查找匹配项// 对比出新旧列表的新增/删除/移动function diffList(oldList, newList, index, pathchs) { let change = [] let list = [] const newKeys = getKey(newList) oldList.map(v => { if (newKeys.indexOf(v.key) > -1) { list.push(v.key) } else { list.push(null) } }) // 标记删除 for (let i = list.length - 1; i>= 0; i--) { if (!list[i]) { list.splice(i, 1) change.push({ type: 'remove', index: i }) } } // 标记新增和移动 newList.map((item, i) => { const key = item.key const index = list.indexOf(key) if (index === -1 || key == null) { // 新增 change.push({ type: 'add', node: item, index: i }) list.splice(i, 0, key) } else { // 移动 if (index !== i) { change.push({ type: 'move', form: index, to: i, }) move(list, index, i) } } }) return { change, list }}
let data = { a: 1 }let reactiveData = new Proxy(data, { get: function(target, name){ // ... }, // ...})
mode
hash
history
跳转
this.$router.push()
<router-link to=""></router-link>
占位
<router-view></router-view>
state
: 状态中心mutations
: 更改状态actions
: 异步更改状态getters
: 获取状态modules
: 将state
分成多个modules
,便于管理其实算法方面在前端的实际项目中涉及得并不多,但还是需要精通一些基础性的算法,一些公司还是会有这方面的需求和考核,建议大家还是需要稍微准备下,这属于加分题。
function bubleSort(arr) { var len = arr.length; for (let outer = len ; outer >= 2; outer--) { for(let inner = 0; inner <=outer - 1; inner++) { if(arr[inner] > arr[inner + 1]) { [arr[inner],arr[inner+1]] = [arr[inner+1],arr[inner]] } } } return arr; }
function selectSort(arr) { var len = arr.length; for(let i = 0 ;i < len - 1; i++) { for(let j = i ; j
function insertSort(arr) { for(let i = 1; i < arr.length; i++) { //外循环从1开始,默认arr[0]是有序段 for(let j = i; j > 0; j--) { //j = i,将arr[j]依次插入有序段中 if(arr[j] < arr[j-1]) { [arr[j],arr[j-1]] = [arr[j-1],arr[j]]; } else { break; } } } return arr;}
快速排序
function quickSort(arr) { if(arr.length <= 1) { return arr; //递归出口 } var left = [], right = [], current = arr.splice(0,1); for(let i = 0; i < arr.length; i++) { if(arr[i] < current) { left.push(arr[i]) //放在左边 } else { right.push(arr[i]) //放在右边 } } return quickSort(left).concat(current,quickSort(right));}
稳定性: 同大小情况下是否可能会被交换位置, 虚拟dom的diff,不稳定性会导致重新渲染;
初始在第一级,到第一级有1种方法(s(1) = 1),到第二级也只有一种方法(s(2) = 1), 第三级(s(3) = s(1) + s(2))
function cStairs(n) { if(n === 1 || n === 2) { return 1; } else { return cStairs(n-1) + cStairs(n-2) }}
二叉树: 最多只有两个子节点
满二叉树
二叉查找树: 是一种特殊的二叉树,能有效地提高查找效率
遍历节点
前序遍历
中序遍历
后序遍历
有n个硬币,其中1个为假币,假币重量较轻,你有一把天平,请问,至少需要称多少次能保证一定找到假币?
三等分算法:
由于精力时间及篇幅有限,这篇就先写到这。大家慢慢来不急。。?。下篇打算准备以下内容,我也得补补课先:
Webpack相关
项目性能优化
Hybrid 与 Webview
在面试中,很多领域并没有真正的答案,能回答到什么样的深度,还是得靠自己真正的去使用和研究。知识面的广度与深度应该并行,尽量的拓张自己的领域,至少都有些基础性的了解,在被问到的时候可以同面试官唠嗑两句,然后在自己喜欢的领域,又有着足够深入的研究,让面试官觉得你是这方面的专家。
知识大纲还在不断的完善和修正,由于也是精力时间有限,我会慢慢补充后面列出来的部分。当然,我也是在整理中不断的学习,也希望大家能一起参与进来,要补充或修正的地方麻烦赶紧提出。另外,刚新建了个公众号,想作为大家交流和分享的地方,有兴趣想法的童鞋联系我哈~~?
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